EducaçãoTecnologia

Jogos na educação: GeekFit chega à quarta formação de professores no DF

Projeto criado por professor de Educação Física também levou atividades a escolas da Fercal e de Planaltina em 2026.

O projeto GeekFit chegou à quarta edição de sua formação para professores da rede pública do Distrito Federal em 2026. Criada pelo professor de Educação Física David Leonardo, a iniciativa usa jogos na educação para aproximar as atividades escolares do universo dos estudantes.

Também em 2026, o projeto passou por escolas da Fercal e de Planaltina. David, que integra a Secretaria de Educação do DF, desenvolve o GeekFit de forma independente e com recursos próprios desde 2016, segundo reportagem do Metrópoles.

O que é o projeto GeekFit

O GeekFit é uma iniciativa que leva videogames, jogos de cartas, de celular e de tabuleiro às escolas públicas do DF. A proposta, segundo David Leonardo, é usar o interesse dos alunos pelos jogos para trabalhar conhecimentos, valores e formação cidadã.

O professor conduz as atividades desde 2016. O projeto também inclui formação de educadores interessados em incorporar games e esportes eletrônicos às aulas.

Quais jogos são usados nas atividades

O projeto utiliza títulos como Mario Kart, Street Fighter, Fifa, Super Smash Bros., Naruto Ultimate Ninja Storm e Dragon Ball FighterZ. Jogos de cartas, de tabuleiro e de celular também fazem parte das atividades, de acordo com o Metrópoles.

A variedade permite trabalhar com diferentes tipos de jogo, sem limitar a proposta aos videogames. O material divulgado não informa quais conteúdos escolares são associados a cada título.

Como os jogos podem ajudar na educação

No GeekFit, os jogos são usados como ponto de partida para a construção de conhecimento e a discussão de valores. David afirma que a intenção é tornar o ensino mais próximo das referências culturais dos jovens, sem tratar os games apenas como entretenimento.

O professor também defende uma relação consciente com os esportes eletrônicos. A formação oferecida pelo projeto aborda tanto as possibilidades de uso dos jogos na escola quanto os desafios e riscos do ambiente virtual.

Como professores aprendem a usar games na escola

O GeekFit oferece um curso de formação a educadores da rede pública do DF. A quarta edição foi realizada em 2026 e tratou do uso de games e esportes eletrônicos nas práticas pedagógicas.

InfográficoGeekFit em datas e edições

Marcos da iniciativa de jogos na educação pública do DF

2016
Início do projetoDesenvolvido por David Leonardo
  • 2016Início do projetoCom recursos do professor
  • 2026Atividades em escolasFercal e Planaltina
  • quarta ediçãoFormação de professoresRealizada em 2026
Fonte: MetrópolescomVc Portal

Segundo a reportagem, o curso prepara os professores para avaliar benefícios, desafios e riscos dessas ferramentas. O material não informa requisitos de inscrição nem calendário para uma próxima edição.

Tiago da Silva Cândido

Tiago da Silva Cândido é especialista em SEO em Maceió (AL), com atuação em SEO técnico, e-commerce na plataforma VTEX, SaaS e link building. Coordena o link building da AceleraVix e o SEO da D2UN, e já passou por Moskit CRM, Agência FG e Carajás Home Center. Publica conteúdo em mais de 2.000 sites parceiros e é o responsável pelo comVc Portal.