
Jogos na educação: GeekFit chega à quarta formação de professores no DF
Projeto criado por professor de Educação Física também levou atividades a escolas da Fercal e de Planaltina em 2026.
O projeto GeekFit chegou à quarta edição de sua formação para professores da rede pública do Distrito Federal em 2026. Criada pelo professor de Educação Física David Leonardo, a iniciativa usa jogos na educação para aproximar as atividades escolares do universo dos estudantes.
Também em 2026, o projeto passou por escolas da Fercal e de Planaltina. David, que integra a Secretaria de Educação do DF, desenvolve o GeekFit de forma independente e com recursos próprios desde 2016, segundo reportagem do Metrópoles.
O que é o projeto GeekFit
O GeekFit é uma iniciativa que leva videogames, jogos de cartas, de celular e de tabuleiro às escolas públicas do DF. A proposta, segundo David Leonardo, é usar o interesse dos alunos pelos jogos para trabalhar conhecimentos, valores e formação cidadã.
O professor conduz as atividades desde 2016. O projeto também inclui formação de educadores interessados em incorporar games e esportes eletrônicos às aulas.
Quais jogos são usados nas atividades
O projeto utiliza títulos como Mario Kart, Street Fighter, Fifa, Super Smash Bros., Naruto Ultimate Ninja Storm e Dragon Ball FighterZ. Jogos de cartas, de tabuleiro e de celular também fazem parte das atividades, de acordo com o Metrópoles.
A variedade permite trabalhar com diferentes tipos de jogo, sem limitar a proposta aos videogames. O material divulgado não informa quais conteúdos escolares são associados a cada título.
Como os jogos podem ajudar na educação
No GeekFit, os jogos são usados como ponto de partida para a construção de conhecimento e a discussão de valores. David afirma que a intenção é tornar o ensino mais próximo das referências culturais dos jovens, sem tratar os games apenas como entretenimento.
O professor também defende uma relação consciente com os esportes eletrônicos. A formação oferecida pelo projeto aborda tanto as possibilidades de uso dos jogos na escola quanto os desafios e riscos do ambiente virtual.
Como professores aprendem a usar games na escola
O GeekFit oferece um curso de formação a educadores da rede pública do DF. A quarta edição foi realizada em 2026 e tratou do uso de games e esportes eletrônicos nas práticas pedagógicas.
Marcos da iniciativa de jogos na educação pública do DF
- 2016Início do projetoCom recursos do professor
- 2026Atividades em escolasFercal e Planaltina
- quarta ediçãoFormação de professoresRealizada em 2026
Segundo a reportagem, o curso prepara os professores para avaliar benefícios, desafios e riscos dessas ferramentas. O material não informa requisitos de inscrição nem calendário para uma próxima edição.
